Jocuri

Adevărurile întunecate din spatele Orașului Luminii

Adevărurile întunecate din spatele Orașului Luminii

Imaginea 1 din 22

orasul_de_lumina_1

orasul_de_lumina_2
orasul_de_lumina_3
orasul_de_lumina_4
orasul_de_lumina_5
orasul_de_lumina_6
orasul_de_lumina_7
orasul_de_lumina_8
orasul_de_lumina_9
orasul_de_lumina_10
orasul_de_lumina_11
orasul_de_lumina_12
orasul_de_lumina_13
orasul_de_lumina_14
orasul_de_lumina_15
orasul_de_lumina_16
orasul_de_lumina_17
orasul_de_lumina_18
orasul_de_lumina_19
orasul_de_lumina_20
orasul_de_lumina_21
orasul_de_lumina_22

În băile prăbușite ale unui azil abandonat, pe vârful unui deal din Italia rurală, simt un sentiment ciudat de déjà vu.

Sunt dus într-un tur al fostului Ospedale Psichiatrico di Volterra, un complex de azil întins care, la un moment dat, avea 6.000 de deținuți. A fost închis în 1978 în urma reformelor aduse asistenței medicale mintale în Italia. Spun „tur”, dar ne-am scufundat sub garduri de sârmă de pui și ne-am furișat într-o clădire împletită cu sticlă spartă. Folosind lumina telefoanelor noastre, ne străduim să trecem printr-un labirint de saloane ruinate, urcând pe o scară sufocată de uși prăbușite, în dușuri comune și băi solitare.

Am mai fost aici, pe ecranul unui monitor cu un controler în mână. Clădirile acestui spital ruinat formează baza Orașul Luminii, o dramă psihologică interactivă dezvoltată de studioul italian LKA. Stabilirea unui joc la persoana întâi într-un azil ruinat poate suna ca o rețetă pentru survival horror, dar proiectul LKA se bazează foarte mult pe realitate. Orașul Luminii este o imitație detaliată a Ospedale Psichiatrico di Volterra așa cum este astăzi, un simulacru digital, de la arhitectura decojită a pavilionului Charcot al instituției, până la graffiti-urile acumulate de-a lungul generațiilor de squatters.

În Orașul Luminii, jucătorii urmăresc povestea lui Renée – o tânără de 16 ani care urmărește rămășițele azilului Volterra, mergând în amintirile internarii ei în anii 1930. Ea este parțial fantomă, parțial exploratoare urbană, urmând un traseu între amintirile brutalității instituționale. Deși mediile jocului au fost scoase din viața reală, Luca Dalcò de la LKA îmi spune că Renée este un compozit, de sute de ore de cercetare în viața pacienților de la Ospedale Psichiatrico di Volterra.

jocul_orașul_luminii_1

(Sus: versiunea orașului luminii a azilului Volterra)

„Am citit o mulțime de profiluri psihiatrice”, spune Dalcò. „Citește o mulțime de cărți. Am discutat cu martorii. Am decis că întrebarea etică a fost: ar trebui să recreez istoria cuiva sau ar trebui să creez ceva complet nou. Dacă creez ceva complet nou, trebuie să fie suficient de real; în caz contrar, întreaga idee a jocului nu are sens.”[galerie:5]

Vezi conexiunea Arhitecții care predau AI să imprime orașe În interior și ascensiunea jocurilor scurte De la Dark Souls la Manifold Garden: Cum jocurile spun povești prin arhitectură

Deci care este ideea jocului? Deși are o mulțime de puzzle-uri cu obiecte, Orașul Luminii cu greu poate fi clasificat drept divertisment interactiv. Povestea lui Renée este tragică, cu atât mai neliniştitoare cu cât se întemeiază în vieţile foştilor deţinuţi – dintre care mulţi zac acum în cimitirul azilului, marcat doar de numărul de pacienţi. „Oamenii care lucrau în spital pe atunci nu aveau instrumente pentru a trata oamenii”, îmi spune dr. Paolo Di Piazza, psihiatru la ASL Toscana. „Au încercat ergoterapia – făcând oamenii să lucreze – ca o modalitate de a-i trata. În afară de asta, nu aveau multe modalități de a ajuta. Pe atunci, pacienții nici măcar nu aveau nume de multe ori sau nu dețineau bunuri. Când au intrat în azil, totul a fost ținut de ei.”

Dalcò îmi spune că proiectul său este conceput ca un joc, nu un documentar, dar există, fără îndoială, o încercare de a documenta istoria azilului lui Volterra prin Renée și experiențele ei. Cu o greutate de vieți reale pe spate, poate Orașul Luminii să-și găsească picioarele?

Jocuri documentare

„Dacă vorbești despre un film, ar putea fi o comedie, ar putea fi o dramă”, spune Dalcò. „Când vorbiți despre cuvântul „joc”, acesta se autolimitează automat.” Într-adevăr, legătura dintre jocuri, distracție și joacă este una dificil de negociat dacă vrei să spui o poveste care cuprinde abuzul sexual din partea unei instituții din viața reală.

„Când vorbiți despre cuvântul „joc”, acesta se autolimitează automat”

La ce am jucat Orașul Luminii este ambițios, dar cu vicii. Mediile sunt bogat detaliate, dar inerte. Există puține lucruri cu care să interacționeze departe de calea dezvoltatorului, alergând între scenele animate care, deși îngrozitoare, se apropie periculos de „jocul de groază azilului” de care dezvoltatorii săi doresc să se distanțeze.

scaun cu rotile

Faptul că lumea lui Renée este o replică a realității este, de asemenea, o problemă atunci când vine vorba de level design. În timp ce jocurile de explorare comparabile, cum ar fi Dragă Esther sau Plecat acasa, poate țese o narațiune prin spații special create pentru a spune o poveste, arhitectura din viața reală a azilului Volterra nu este făcută pentru scopul jucătorului și, prin urmare, se poate simți fără direcție; mai ales în comparație cu căile prescrise de dezvoltator.

Dalcò are experiență în teatru și Orașul Luminii putea fi văzută ca un fel de piesă specifică site-ului, dar au fost momente în timpul jocului când mi-am dorit ca LKA să renunțe la pretenția de obiective și să fi adoptat o abordare mai lejă a explorării, transformând aceste spații virtuale în situri arheologice, pline de documente și înregistrări din adevăratul Ospedale Psichiatrico di Volterra.

[galerie:7]

„Erau două pietre ale regiunii: alabastru și nebunul”, îmi spune Angelo Lippi, referindu-se la reputația geamănă a Volterra pentru exploatarea rocii de alabastru și pentru adăpostirea bolnavilor mintal. Lippi a lucrat ca asistent social la azil în ultimii ani, până când Legea 180 (cunoscută sub numele de Legea Basaglia după principalul său susținător, psihiatru Franco Basaglia) a reformat sistemul psihiatric al Italiei. El vorbește despre dificultățile cu care se confruntă un oraș după închiderea instituției, despre cum s-a împăcat cu propria sa istorie. Este o istorie fascinantă, întunecată și una care Orașul Luminii – în ciuda asperității execuției sale – este dedicată păstrării.

Această intenție face Orașul Luminii infinit mai interesanți decât majoritatea celor care împușcă și luptă cu tăietori de prăjituri. Deși nu se stabilește tocmai pe un echilibru între designul jocului și realizarea de documentare, este o lucrare sobră care vrea să abordeze întrebări serioase despre atitudinea istorică a Italiei față de sănătatea mintală.

jocul_orașul_luminii_2

În general, este o înregistrare a unei clădiri. Ruinele reale ale Ospedale Psichiatrico di Volterra pot fi în mare parte abandonate, blocate în limbul dezvoltării și izolate de vizitatori, dar imitația virtuală este deschisă tuturor. Ea ridică întrebări interesante despre modul în care jocurile pot fi folosite pentru a documenta spații reale, inaccesibile sau pentru a servi drept înregistrări atât pentru istoriile personale, cât și pentru cele naționale. „Pentru a nu repeta greșelile, ar trebui să ne amintim aceste povești”, spune Di Piazza, când îl întreb ce i-ar plăcea să se întâmple cu ruinele azilului.

„Cred că această clădire ar trebui să devină altceva, să nu fie abandonată, ci să devină muzeu sau instituție culturală. Este o modalitate de a respecta oamenii care au fost aici – de a nu-l lăsa abandonat.”

Cu ajutorul unui studio de jocuri italian, clădirile Ospedale Psichiatrico di Volterra au devenit într-adevăr „altceva”.

[galerie:16]

Orașul luminii este disponibil în prezent pentru PC și va fi disponibil pe PS4 și Xbox One cândva în T2/2017.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found