Jocuri

Cum să ștergeți toate cadrele cheie din Blender

Blender este considerat unul dintre cei mai buni editori de grafică 3D open-source. Poate fi folosit pentru a crea o varietate de efecte vizuale, animații, jocuri video și modele imprimate 3D. Fiind un instrument de editare profesional foarte complex, software-ul vine cu o curbă de învățare foarte mare.

Cum să ștergeți toate cadrele cheie din Blender

Dacă utilizați Blender, ar trebui să vă simțiți confortabil să lucrați cu cadrele cheie cât mai repede posibil. Sunt paine și unt pentru a crea animații. Poziția unui cadru cheie într-o linie temporală reprezintă timpul mișcării. Și secvența cadrelor cheie definește mișcările văzute de spectatori.

Există multe tipuri de cadre cheie pe care va trebui să le înveți și să le stăpânești pentru a crea animații unice. Ca toate programele de animație, lucrul în Blender implică multe încercări și erori. Prin urmare, trebuie să știți atât cum să adăugați cadre cheie, cât și când și cum să le eliminați din scenă.

Tipuri de cadre cheie

  1. Cadru cheie obișnuit
  2. Dărâma
  3. Mișcare hold
  4. Extrem
  5. Jitter

Adăugarea cadrelor cheie

Există două moduri comune de a adăuga cadre cheie în Blender. Puteți fie să adăugați un cadru cheie la o proprietate deja selectată, fie să deschideți o listă de proprietăți din care să alegeți.

Apăsați I pentru a deschide meniul care vă permite să adăugați un cadru cheie. Apoi selectați proprietatea la care doriți să adăugați cadrul cheie.

Sau, faceți clic dreapta pe o anumită proprietate și selectați opțiunea „Insert Keyframe” din meniu.

Există, de asemenea, o funcție Auto Keyframe. Îl puteți porni apăsând butonul roșu din antetul Cronologiei. Aceasta va adăuga cadre cheie automat la cadrul selectat. Cu toate acestea, face acest lucru numai dacă există modificări aduse valorilor proprietăților.

Indiferent ce tip de cadre cheie adăugați și cum le adăugați, puteți folosi aceleași metode pentru a le elimina dacă nu sunteți mulțumit de rezultat. Iată câteva modalități de a șterge cadrele cheie.

Șterge cadrele cheie în vizualizarea 3D

Când vă aflați în modul Vizualizare 3D, puteți șterge mai multe cadre cheie în același timp. După ce selectați un obiect, apăsați Alt + I pentru a elimina toate cadrele cheie pentru selecția curentă din cadru.

Ștergeți cadrele cheie utilizând Foaia de droguri

Selectați toate obiectele pe care doriți să le editați. Comutați la ecranul Animație când sunteți mulțumit de selecția dvs.

Treceți cursorul peste foaia de droguri și selectați totul apăsând tasta A. După aceea, apăsați pe Ștergere.

Șterge cadrele cheie din meniu

Dacă selectați un obiect, puteți deschide și un meniu contextual pentru a șterge anumite animații. Când apare meniul, ar trebui să apară eticheta „Șterge cadrele cheie”. Faceți clic pe acesta pentru a șterge toate cadrele cheie.

Rețineți că acest lucru elimină toate cadrele cheie XYZ dacă aveți de-a face cu un canal de transformare. Dacă doriți să evitați acest lucru, selectați opțiunea „Șterge un singur cadru cheie”.

Șterge cadrele cheie din Editorul de acțiuni

Editorul de acțiuni vă permite, de asemenea, să ștergeți cadrele cheie unul câte unul sau în bloc. Puteți apăsa B și apoi faceți clic și trageți cu mouse-ul până când selectați toate cadrele cheie pe care doriți să le ștergeți. Dați drumul și apăsați butonul Ștergere pentru a le elimina pe toate în același timp.

Șterge cadrele cheie din cronologie

Aceasta este, de asemenea, o opțiune viabilă dacă nu jonglați cu prea multe obiecte. Dacă accesați Cronologia, puteți face clic pe un anumit cadru cheie pentru a-l elimina. Odată selectat, apăsați bara de spațiu pentru a deschide o casetă de dialog de comandă.

Tastați „Ștergeți cadru cheie”. Faceți clic stânga de două ori pentru a confirma. Un dezavantaj este că această metodă funcționează numai cu selecții individuale. Dar, deoarece nu trebuie să ștergeți întotdeauna mai multe cadre cheie în același timp, vă poate ajuta să faceți o treabă precisă de reglare fină a unei animații.

Utilizați un Script

Dacă doriți să eliminați toate animațiile pentru obiectele selectate, puteți utiliza și un script.

context = bpy.context

pentru ob în context.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Puteți înlocui „selectat” cu „scenă” pentru a elimina animațiile din scena curentă. Și, puteți folosi, de asemenea, „bpy.data.objects” dacă doriți să eliminați toate animațiile din toate obiectele.

Un Gând Final

Acest articol oferă doar o privire asupra complexității pe care o veți întâlni în blender. Pentru o acțiune simplă care implică eliminarea unui cadru cheie sau a mai multor cadre cheie în același timp, există numeroase metode pe care le puteți utiliza.

Fiecare are propriile sale avantaje și dezavantaje, în funcție de tipul de cadre cheie pe care le editați. Cunoașterea tuturor metodelor nu este o idee rea, deoarece vă va ajuta să vă atingeți obiectivul de oriunde vă aflați în interfața de utilizare.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found